Skapa berättande spel – från idé till interaktiv värld

Skapa berättande spel – från idé till interaktiv värld är en workshopserie i tre tillfällen där deltagarna får skapa egna spel med fokus på berättande, speldesign och programmering.

Beskrivning

Under första tillfället arbetar vi analogt med idégenerering, karaktärer, miljöer och spelberättelse. Deltagarna utvecklar sin spelidé och planerar hur berättelsen ska utformas i spelet.

Under andra tillfället bygger vi upp spelet digitalt. Deltagarna får lära sig grunderna i blockprogrammering och skapa interaktioner, rörelser och spelmoment.

Det tredje tillfället ägnas åt testning och presentation, där deltagarna visar sina spel för gruppen, ger varandra konstruktiv feedback och får uppleva hur en spelidé kan växa till en spelbar prototyp.

Workshopen ger en helhetsförståelse för spelskapande och tränar kreativt berättande, problemlösning och digital kompetens.

Inriktning

Spel.

Målgrupp

Bibliotek, Företag, Organisation, Skola, Fritidsverksamhet, Föreningar.

Åldersgrupp

Årskurs 4-6 (10-12 år), Årskurs 7-9 (13-15 år), Gymnasium (16-19 år).

Språk

Svenska, Engelska.

Kostnad (inkl. moms)

Pris enligt överenskommelse. Material, förberedelser och efterarbete ingår. Resekostnad kan tillkomma. Vid större klasser rekommenderas halvklassupplägg och planering av två ytterligare workshopstillfällen. Det är ingen tidsbunden aktivitet.

Maximalt publikantal

15-20 personer. Vid större klasser rekommenderas halvklassupplägg.

Tekniska specifikationer

  • Tillgång till eluttag för laddning av datorer.
  • Tillgång till projektor eller smartboard samt högtalare och wi-fi.
  • En dator per grupp krävs (varje grupp består av 2-3 deltagare).
  • Chromebooks fungerar bra.
  • iPads rekommenderas inte.

Kommun

Arvika, Eda, Filipstad, Forshaga, Grums, Hagfors, Hammarö, Karlstad, Kil, Kristinehamn, Munkfors, Säffle, Storfors, Sunne, Torsby, Årjäng.

Presentation

Moa Johansson är slöjd- och spelpedagog och driver Slöjdmaskinen, där hon arbetar med hantverk, digitalt skapande och spelkultur. Hon har en kandidatexamen i ledarskap i slöjd och kulturhantverk och lång erfarenhet av att arbeta med barn och unga i bibliotek och ideella verksamheter. På senare år har hon fördjupat sig i digitalt skapande, programmering och spelkultur.

Moa erbjuder spelpedagogiska koncept som främjar kreativt skapande, spelkunnighet (MIK) och spelkultur. Hennes aktiviteter kan vara analoga, som slöjd och tovning, eller digitala, som spelskapande och programmering, och ibland en kombination där uttrycken får möta varandra. Hon har projektlett Spelslöjdsfestivalen Värmland och är ideellt engagerad i The Great Journey och Dataspelscentrum.

Sidan uppdaterad